【003】假设性原则(1/4)

作品:《LOL:大司马首徒,治愈全世界

“师傅,杰斯有闪现么?”

“没有,上一波越塔交了。”

在得到了大司马的回答之后,陈洛的心放了下来。

“这一波六级打七级领先闪现,优势在我!先拿一个人头回来!”

陈洛刚说完,直播间的弹幕瞬间炸了锅。

“卧槽,打不过的啊!对面蜘蛛都在断线了,跑不掉……”

“河道走啊,这还上什么,对面那么多兵!”

“完了,又要送了。”

“这样也没办法,走的晚了,少给对面一个助攻,也还行吧。”

“别乱搞啊兄弟,老马好不容易才打上来,这分掉了不得心疼死啊。”

……

弹幕不断划过,可是这时候的陈洛,根本顾不得看弹幕了。???.iuai.om

一个没有任何防装的杰斯,在没有技能的情况下还敢贴脸,那不是找死是什么?

砰!!

锐雯脚下金光爆闪,交出闪现瞬间贴脸,手中断剑猛地变大,泛起了盈盈绿光。

大招,放逐之锋!!

锐雯突如其来的暴起发难让杰斯玩家心里一抖,不过还是反应极快地交出了技能将锐雯敲开。

“他死了。”

陈洛笑了。

技能出手,拉近距离的同时也利用护盾抵消了杰斯的后续伤害,在杰斯技能【加速之门】出手的瞬间,技能出手,将杰斯眩晕当场。

技能【折翼之舞】伴随着被动普攻增伤,一套光速出手。

英雄联盟之中,英雄的普攻和释放技能都会有延迟的感觉,也就是需要经历拔刀——砍人——收刀这么一个过程才能够打出一次普攻伤害。

当然,专业一点叫做攻击前摇和后摇。

光速正是北美的一个锐雯顶尖玩家estiven基于此设定开发的连招。

在普攻动画出现的瞬间,利用技能【折翼之舞】取消普攻后摇,然后点地板取消技能的后摇。

不断地取消后摇,可以让锐雯在尽可能短的时间内打出一套完整的伤害,而光速的理论极限值,是1.7秒。

当然,陈洛现在还无法做到极限的光速,但是也远远用不着。

没有闪现和任何位移技能的杰斯,面对一个贴脸的锐雯根本没有反抗的余地。

变换形态和技能【加速之门】提供的加速效果,是不如锐雯技能带来的位移有效的。

一套打完,
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