第三十七章:辅助的职业特性(求求推荐票收藏)(2/3)

作品:《这个箭神有亿点强

“小小灵月,先进组,待会我们去推精英怪,你暂时充当我们队的辅助。不会玩不要紧,你只需要记住:加血技能给塔塔,加蓝技能给猫头,加输出增益的技能给我,就这么简单没问题吧?”

林洛在队伍语音里给这个萌新辅助玩家科普着。

实际上任何职业都有入门、进阶、高端操作门槛,别看辅助没输出,但也不是只干站着放技能的。

顶尖的辅助需要有很强的大局观,因为理论上团队每个人都只需要顾及自己的定位,譬如主需要输出,前排需要拉好仇恨顶好怪、法师需要控场补伤害……

只有辅助玩家的注意力,需要放在所有队员身上,这就是大局观。

后排如果输出不够,辅助的增益buff一定时刻不能断。

前排要是撑不住要挂了,辅助必须及时补血加防御,以免团队减员。

法师要是技能放太快蓝打干了,辅助也得及时补上蓝。

所以这就是辅助职业的职业特性——节奏!

辅助的职业特性叫做‘节奏’,每当你在对应时机施展合适的团队增益,你的移动速度、施法速度、生命恢复、蓝量恢复都会提高百分之零点五,这个节奏可以最高叠加到十层。

当你的节奏叠加到第五层,你的所有增益技能效果提升百分之五。

当你的节奏叠加到第十层,你的所有增益效果会为队友增添一层护盾,该护盾值持续三秒,可抵消下一次受到伤害的百分之十,但对每个队友会有十秒独立。

这个职业特性对操作而言不难,难的是精准的计算能力和大局观,说白了就是费脑子。

而辅助就是这样一个定位,操作不难但很需要动脑。

甚至顶尖辅助的玩家,能实现施法预判,具体表现形式就是无论下本还是v,能够提前预测到对方的技能会对队友造成什么样的效果,从而提前释放技能对队友进行增益进行抵消甚至反制。

林洛自然不指望小小灵月玩得多好,她现在也才四级,由于辅助职业是没有战斗力的,所以这个职业前期会比别的职业多一个技能,就是一级就能学的回血术。

所以眼下她应该有回血、回蓝、攻击增益三个小技能。

林洛不指望她能打出节奏这种职业特性,只要能把技能放准、放对就好,玩的再菜,三个技能总能放明白吧?

小小灵月紧张地点头:

“知……知道了!”

她进组之后,小脸绷紧,嘴上还在
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