第115章(1/2)

作品:《惊悚乐园

这一幕便是剧本留给封不觉的最后画面,看完他就被传送了。回到登陆空间后,触摸屏上便给出了通关结算。

“喂!这不坑爹吗!”封不觉被传送以后,倒并不是太在意屏幕上的结算数据,而是忍不住喊道:“这结局还不如打一行字幕说‘平田秀一满脸安祥地死在了监狱里’吧!这种标准恐怖片结尾时震你一下的画面太致郁了吧!按照一般的思路去考虑,这个结局不就变成……大刚毕业的平田和美佳子回老家结婚,然后一起被鬼给干掉了吗?有没有搞错啊!”

他对着屏幕喘着粗气喷了个痛快,明明是通关了,却完全没有松了口气的感觉,也没有搞定了噩梦难度剧本的成就感,反而觉得相当郁闷。

不过封不觉毕竟是封不觉,他很快平复了情绪,作为一个经得起浪和挫折的年轻人,偶尔玩到一两个致郁的作品也是完全可以接受的。他将自己想象为俗世中的一粒微尘,深深地吸气,深深地呼出……

“哎……凡事还是得朝好的方面看,噩梦难度的单人生存模式,通关后技巧值加成的经验和游戏币都是团队生存模式的标准……”他心道:“而且又可以抽装备了。那种充满恶意的结局还是趁早忘掉吧。”

其实纵观整个剧本,封不觉能顺利通关算是比较侥幸的,这个剧本遍布着“即死lag”,就是触发以后立刻完蛋的那种剧情发展。剧本前期的黑白世界便是一段对玩家惊吓值的严峻考验,即使封不觉失去了恐惧,但作为一个在过往的二十三年里有着正常恐惧感的人。他很清楚那些事情都是相当吓人的,只是自己没产生应有的反应而已。如果换成别的玩家,可能早就因为恐惧而做出了错误的选择。

因为系统是根据玩家特点而生成剧本的,所以封不觉除了新手训练以外,但凡进单人生存模式。遇上的都是解密类剧本,伴随着紧迫感和恐怖感的各种干扰,几乎没有什么进行公平战斗的机会。一发即死的lag比比皆是。

不久后封不觉就有些后知后觉了,仗着自己惊吓值不涨的特点,玩单人模式去刷经验的主意……恐怕实施起来没有那么简单。要想拿经验,通关才是前提,单人模式里挂了可是一点经验都没有的。而花同样的时间去玩团队剧本,即便中途被干掉,只要队友们最后通关了,那至少能分到与贡献度成正比的经验。两相比较之下。显然是多排团队模式比较能保证收益。因为在团队模式里,个人的容错率更高,就比如猎人岛那个剧本。五名玩家,一人掉线、一人怒送一血,最后居然还通关了。

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