第一百一十一章(1/4)

作品:《刀下留NPC啊英雄[全息]

在栖邪这个游戏初期,由于玩家等级普遍偏低,声望的作用并不明显,大多数玩家将升级与寻找这个游戏的正确玩法作为重中之重,很少会注意从新手村的任务开始一点点往上加的,完全没有存在感的城镇声望。

入了门派的玩家在接受门派任务时自然而然有了门派的友好度,选择做小二、帐房、厨子或乐师这类的生活玩家,在朝当官、做高官府里的下人丫鬟和宫里当宫女的朝廷玩家,这是因为自己的职业每天默认增加所在城镇的声望,到处走走停停从不杀怪的旅游玩家只要没有伤害一律中立友好,所以大部分玩家都没有意识到声望的作用。

直到高等级的江湖玩家离开门派历练,高等级的生活玩家升职离开小镇子,接连来到更大的城镇后,几个升级情况和等级相似的玩家凑在一起,在某次那么一句闲聊中发现,他们几人在中的待遇简直天差地别!

玩家甲从离开门派起遇到的都十分亲切,偶尔遇到麻烦或对任务不是非常清楚的地方都会有路人主动帮忙,在酒楼里吃顿饭店家都能把饭钱的零头抹去,玩家乙则完全相反,身份普通的面对他时阴阳怪气不说,同个酒楼就算只点了一碗面一份小菜,老板向他收的钱要比平常人高出许多,甚至明明不是商人连进城都得收一大笔进城费!

玩家丙和玩家丁倒没有要收进城费那么夸张,只是从来没有玩家甲那个待遇,觉着甲的颜值也没有美到能将迷的昏头转向的几人纳闷地将自己的系统面板亮出来,一一对比排除了等级、装备、金钱和幸运值魅力值,略过了相差不大的数值,最后将注意力放在了好感度与声望上。

后经过系统的确认,几人默然无语了。

玩家甲是药王谷的弟子,恰好拜在华佗那支门下,升级的任务是救治病人或研究疗伤药物,自从离开门派历练开始,每到一个城镇就支起摊子行医救人,只要能练习技能熟练度就完全不挑对象,有时甚至根本不收诊金,因为这“善举”,只要是路过的城镇好感度与声望近乎全满。

而玩家乙是煞血门的弟子,一听这名字就知道不是正派,升级的任务就是杀怪,偶尔有个特殊任务也是劫狱解救被抓的同门弟子,要不就是跟煞血门周围的城镇收保护费,收保护费这事免不了会发生暴力冲突,收一家门派声望加一点,城镇声望就减一点,等到了现在所在的城内,他的声望已经是敌视了。

系统:以敌视的声望入城,守城人没拿矛将您赶出去已经是玩家的福利了亲。

心塞的玩家乙决定在城内做些任务刷好感度
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