第九百四十五章 历史感的塑造(2/3)

作品:《游戏娱乐帝国

毕竟当初可是《罗马帝国》先进行宣传的,而且距离《罗马帝国》之前透露的上线时间也差不多快要到了。

这种情况下,玩家自然是免不了讨论一番的了。

网龙三大共同开发,加上本身也是一个大i,而且看起来星云游戏的这一款《刺客信条:奥德赛》还是专门瞄准《罗马帝国》推出的,甚至这一作的《刺客信条:奥德赛》杨晨跟星云游戏还选择了跟uegame进行合作,而且听说还是主动找上去的。

这多新鲜啊,要知道以前可都是uegame主动找星云游戏的。

从这一点就能够看得出星云游戏的针对了。

所以《刺客信条:奥德赛》也不可避免的跟《罗马帝国》进行了比较。

当然因为网龙那边的《罗马帝国》还没有上线,只能够从宣传片还有原作电影进行比较。

从《刺客信条:奥德赛》里面来看的话,真的可以说是一应俱全。

攀岩、信仰之跃、跑酷、刺杀这种原先《刺客信条》系列里的特色就不用说了。

将其转变为开放世界题材之后,全新的战斗系统,还有佣兵系统,既可以选择帮助雅典方也可以帮助斯巴达一方,并且还有独特的海战系统。

虽然说《刺客信条:奥德赛》中的海战系统,因为时代的原因,无法做到如同黑旗中炮火连天的那种直接视觉冲击效果。

但在vr模式的表现下,对于大多数的玩家,实际上已经非常刺激了。

而国战系统更是将古希腊这一时期斯巴达与雅典间的冲突展现的淋漓尽致。

至于时代感历史感的塑造,那就更不用提了。

从文艺复兴到十字军东征,再到如今的古希腊,如果说玩家在体验过《刺客信条:奥德赛》之后能够从没有了刺客、甚至感觉没有了信条,这一方面来批评《刺客信条:奥德赛》。

但在历史感塑造这一方面,绝对是没有办法去批评的。

不过虽然《刺客信条:奥德赛》十分的出色。

可喜欢《罗马帝国》的玩家们依旧是对其十分看好。

如果单单让《刺客信条:奥德赛》跟《罗马帝国》的电影相比,其实《罗马帝国》很难跟现在的《刺客信条:奥德赛》打。

主要的原因就是因为载体不同,前者为电影后者为游戏,即便是一个大片,但基本上整个故事也就是在两三个小时内讲完。

而《刺客信条:奥德赛》则就不同了,长达数十个小
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