第八百六十二章 这玩家能打的过武将NPC么?(2/3)

作品:《游戏娱乐帝国

大多数普通的玩家这是一个问题,游戏能够给你搞出来,但你的配置不能玩啊。

对玩家群体中目前主流的配置进行优化,尽可能做到让中间的场景数据读取如德芙般丝滑,这是星云游戏需要努力的方向。

除此外,还有一点那就是《骑马与砍杀》这款游戏中,后续作为的三国内容,实际上反而要比原本的内容要更加的复杂一些。

整个游戏没有一条详细的主线,更多的是如同一个时代的发展,斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国等等,历史线上的一个个王国兴盛衰败的历史。

并不用作为一个完整的故事来呈现出来,而是让玩家自己去体验这一段时期发生的故事,同时也是让玩家自己主动书写历史,这是在游戏中本体内容下杨晨的想法。

但作为的三国背景,反而要更复杂一些,因为大多数都是玩家知道的一点。

尽管杨晨并不准备将其作为一个严谨的历史,而是给予玩家充分的自由,但却也不可能太荒诞。

“杨总,这个数值跟的联动方面真的不用做多的调整么?这玩家能打的过武将么?”办公室里面,王烨给杨晨汇报着开发进度相关的情况。

看着坐在座位上放下工作报告的杨晨,站在旁边的王烨忍不住开口。

游戏中本体的内容开发,也就是卡拉迪亚大陆这一部分是布兰登他们团队进行负责的,而作为部分的三国背景的工作自然是落到了王烨的头上了。

而且相比于本体的内容中,作为内容的三国元素还拥有一个比较有趣的元素。

那就是斗将。

尽管大多数人都明白,战场上的胜负,主要取决于军队的战斗力和将领的指挥才能,而不在于主将的能力。

但这又有多大的关系?

而且本身作为内容的三国背景,其中各式各样的武将谋臣,本身也就是主要的核心乐趣点,那自然少不了斗将这个元素了。

游戏中玩家能够亲自披挂上阵,同样也能够让自己收服的武将上阵。

斗将胜利者,将会得到一个士气上涨的,而失败者则是会得到一个士气跌落的。

同样谋士也将会有相关的系统元素,例如攻城或者守城的时候,将会拥有较多的攻城器械。

但关键就在于如何让玩家能够感受到这其中的差距,尤其是《骑马与砍杀》在设计中这并不是一款以数值驱动的游戏,数值只是更好的让玩家对具体的内容有一定的了解与认知。


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