第七百九十六章 刷刷刷(2/3)

作品:《游戏娱乐帝国



从第一代中游戏故事结束时隐藏在幕后的黑手帅杰克副出水面,还有以及前传等剧情内容的补充,可以说对这个角色塑造的非常完整,一个程序员大佬的黑化之路。

而第三代全新的反派人物,没有过多的内容去塑造,自然是会给玩家一种剧情上退步了的感觉。

除此之外就是在数值上的设定了,实际上不管是《暗黑破坏神》还是《无主之地》,都存在数值上的问题。

这一点可以说也是正常的,别说这种装备驱动类游戏主要就是以游戏的数值为卖点,就算是寻常普通的游戏,数值方面的平衡同样也是一个巨大的问题。

但《暗黑破坏神》与《无主之地》在后续数值应对的上面,都有一个最令人诟病的存在。

那就是教你玩游戏,一刀砍到底。

这个职业配合这个流派跟装备强势?

砍!砍的连你妈都不认识你。

你得按照我给你的这个套路来玩游戏,怎么能这么强?

我不允许!

但实际上作为刷刷刷类型的游戏,这对于玩家而言算是非常糟糕的体验了。

因为跟竞技游戏不同,玩家更多是跟跟游戏里的怪物做对抗,而玩家选择了这个职业提升了等级,刷到了能够很好配合的枪械武器装备,实际上这就是玩家私人的财产了。

而这种上来二话不说,一刀砍死你的行为,跟从玩家口袋里面抢钱没什么太大的区别。

另一方面比较重要的点就是剧情故事,还有游戏中角色对话的那种风格了。

配合上美漫风格的美术,以及完全不讲道理的剧情中充满了癫狂气质的剧情,以及其中各种讽刺隐喻,缺少了这种风格《无主之地》同样也会是缺少一种独特的韵味。

而对于《无主之地》数值内容上面,杨晨更多打算借鉴的是二代中的内容,而不是三代。

相比于二代中技能树的构造,三代就显得要中规中矩一些了。

这是一款为主的游戏,主要的目的就是给予玩家有趣、好玩,同时在拥有装备跟完成自己的套路后,能够将其变成一款割草式的游戏,换着花样的去割、更有效率的去割。

而不是成功打造了一把镰刀,割一个韭菜半天都割不动。

当然在游戏的前期,玩家的等级以及非洲人没爆出好装备的情况下,面对游戏里的那也是要体验一下当初《怪物猎人》的那种感觉。

跟《暗黑破坏神》这一类的游戏不
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