第七百七十五章 大逃杀的衍生(2/3)

作品:《游戏娱乐帝国

垒之夜》以及《英雄》这两款游戏。

至于《真实战争》本身的游戏内容,实际上经过game的打磨可以说是相当成熟了,距离梦境记忆中的《武装突袭》也并没有太大的差别,足够的拟真,在这一点上《真实战争》成功了,但可谓是成也萧何败萧何。

因为太过于复杂了,在《真实战争》里面玩家几乎需要用到键盘上的所有按键,除了还有这些常规游戏不会使用的按键,26字母,小键盘、数字键再加上alt以及ctrl配合字母键的组合,光是游戏里的按键就能够让玩家想到初中的时候背诵出师表的记忆。

当然虽然硬核,但还是有不少小众玩家奉为神作。

关于原本游戏的内容,杨晨也并不打算做什么改动,还是保留着当做其中的一个模式,毕竟还是有一小部分玩家喜欢这种硬核向拟真游戏的。

…………

关于《绝地求生》的设计,比起如《战神》还有《血源诅咒》这些游戏撰写起来要方便的多。

因为整个大的框架,都是建立在game的《真实战争》的情况下,真正让杨晨需要设计的基本上只有其中的玩法,还有相关的数值等内容。

比如地图大小、枪械配件,还有其余的一些内容。

当然也不能够全部使用《真实战争》中的内容,真正落实还需要进行删减其中一些功能的。

星云游戏的会议室里面,众人都是一脸好奇的看着坐在首位上的杨晨。

大家都是心知肚明接下来他们的新项目到底是什么,很可能是建立在game的《真实战争》上面的内容。

只不过让大家感觉到好奇的地方,那就是杨总到底会带他们如何改进《真实战争》的内容。

关于game这款游戏的大失败,不仅仅是他们,业界也是专门研究过的。

就如同星云游戏的沙盒游戏开放世界游戏为什么能够屡次成功,game这款游戏的大失败也是被放在教科书上进行研究的。

最后得出的结论,那就是不是游戏品质不够好,而是在操作上面太过于复杂了,而且同为类的游戏,替代品市场上并不少。

《真实战争》上线的时候,口号就是主打真实的战争。

实际上呢?

真的是真实的一批,但是真实的太过于复杂了,好玩归好玩,但玩起来却太累了。

勘察地形、观察天气、维修枪械、各种繁杂的操作,都让玩家望而却步。

硬核向
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