第五百四十六章 《巫师》前的准备(2/3)

作品:《游戏娱乐帝国

家的游戏。

不是如同《上古卷轴:天际》一样的第一人称,能够让玩家直接最好的代入。

《巫师》所讲的也只是关于‘白狼’的故事。

跟《塞尔达传说:旷野之息》直接将游戏玩法直接摆在了玩家们的面前,就是用玩法跟一眼望去就能够发现的乐趣吸引玩家入坑。

以及感觉真的营造出了一个西部世界的《荒野大镖客:救赎》,《巫师》更像是一杯美酒,光是看你没有办法完全的领略,只有真正当你上手并且品味出他的味道,你才会发现其中的伟大之处。

因为从某个角度而言,他就是一款堪称王道式的。

用剧情跟文本来塑造出一个关于猎魔人的世界。

而真正让玩家能够感受到其中开放自由元素的,就是一次次新的探索,跟支线与主线中做出的善恶抉择。

比如玩家操控的白狼如果初入威伦的时候会在河边遇到一个被绑住的人,他会告诉玩家们操纵的白狼,都是该死的村民将他绑在这里等待水鬼来杀死他。

他会祈求着玩家们操控的白狼救救他。

而如果玩家们选择将他救下的话,时隔许久后,玩家们会在游戏中的某个地图再次遇到他。

这个时候他也不再是那个等待水鬼杀死的‘可怜人’了。

他带着他的一帮强盗小弟坐在篝火旁边,旁边是焚烧殆尽,满是尸体的村庄。

而面对当初放过他的猎魔人,他会傲慢的表示为了感激当初救他的事情,他会给你一些钱当做报答。

因为自己的一个抉择,引发后续无数的可能,即便你的抉择是心怀善意,但同样可能造就恶果。

这些已经提前编写好的剧本,让玩家们仿佛感觉置身的处于那个魔幻的世界中。

如果非要说挑一些刺的话,在杨晨看来也许因为时代跟不同世界图像技术的缘故,其中的战斗系统以及画面效果它可以更加的出色。

一些细微的细节也可以做的更好,比如治好已经年过百岁猎魔人的骨质酥松,让他不会惨到能够猎杀各种魔物,却从两三米高度落下来就直接被摔死。

虽然说梦境记忆中官方给出的解答是为了让玩家避免的出现,比如跳跃到一些不可抵达的地方,导致角色卡住卡死的。

可对于玩家而言,显然这个设定实在是太容易出戏了。

对于大部分选择简单难度的玩家们,可能猎魔人第一次的死亡不是死在了多么可怕的魔物手中,而是从楼
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