第五百三十二章 这是要打正面?(2/3)

作品:《游戏娱乐帝国

立项,但相关的准备工作已经能够开始进行了。

比如游戏中角色的人设创造,背景世界观还有剧情的塑造,以及地图的设计。

“卡通式的风格,偏向于亚洲的风格,女性主要以七头身(八头身)的比例标准。”陈姝看着里面针对于美术的设计要求,露出了一些惊讶的表情。

卡通的风格?目前星云游戏里面卡通式的风格,好像只有sitch上正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》这两款游戏吧?也不对,刚刚上线的《英雄联盟》也算是一个卡通式的风格。

但一款要以卡通式的风格为主么?

而且半机械忍者、西部牛仔、宇航员、毛妹、矮子修理工、英伦骑士这些人物设定又是什么意思?

看着杨晨交给她的文档,陈姝感觉有一点点懵。

游戏她自然也做过,包括此前的《使命召唤:现代战争》的美术就是她担任的总监。

但这款《守望先锋》的角色设计要求,真的是让她感觉有一点点的奇怪了。

相比于陈姝对于人设这一块的奇怪,王烨那边的内容开发团队就是对于游戏的玩法内容上面感到意外了。

“杨总?这个《守望先锋》……”王烨看着杨晨有一点点意外。

仿佛是看出了王烨想要说的话,杨晨笑着点了点头:“是从凤凰游戏那款《诸神黄昏》得到的启发。”

从《诸神黄昏》那款游戏得到的启发,让杨晨想到了《守望先锋》这款游戏,但并不是参考借鉴《诸神黄昏》那款游戏。

不过显然不了解杨晨梦境记忆的王烨他们不是这样理解的,联想到网龙跟凤凰游戏那边宣传的如火如荼的《龙凤英雄》,然后再看一款那已经半死不活的《诸神黄昏》跟眼下非常有《诸神黄昏》影子迹象的《守望先锋》。

一瞬间王烨他们脑海里面就脑补出了杨晨的想法。

看似笑呵呵的杨总,这是要跟对方打正面的节奏啊!

我们出一款《英雄联盟》看起来有火爆的趋向,然后你们就来了一款《龙凤英雄》想要跟我们抢夺市场。

但现在你们出的《诸神黄昏》已经半死不活了,我们非要出一款跟它差不多的游戏《守望先锋》,然后我们还要将这款游戏做成功。

这已经不是打脸了,而是用脚踹了啊!

“但杨总,似乎玩家们对于这一类型的游戏并不太感兴趣啊。”王烨有一点担忧的说道。

这一
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