第四百七十一章 受死模式(2/3)

作品:《游戏娱乐帝国

会很慢。     一方面是有一个庞大的外包团队,能够将游戏中流水线的任务给全部接手。     其次那就是的开发,并非是开发一个全新的游戏,所有的一切都是基于《黑暗之魂》游戏本身进行开发的。     甚至包括一些建模,都是现成的,当然虽然说很多东西都是基于原本游戏上能够完成的,当然还是有不少需要一些时间的活,比如游戏中的地图设计。     这方面的内容,才会是开发最耗费时间的。     随着杨晨在官博上宣布《黑暗之魂》的内容,玩家们更关注的显然就是什么时候才能够见到的内容,以及各种对内容的询问了。     对于玩家们的疑惑,杨晨还是在自己的官博上进行了回答。,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。   “《黑暗之魂》的内容,其实大家在游戏社区跟论坛也猜测到了一些,如果说《黑暗之魂》的故事是传火的终焉,火的时代落下了序幕,那在中的内容就是让玩家们能够见识到火之时代这个神话的起源,这个世界薪火传递的初始,还有为什么要传火这些都能够在的内容中寻找到答案。”     “其次在内容上面,中玩家们将会面对更多的怪物,同时还拥有新的地图,并且在难度上面也会稍微的增加那么一丢丢,而为了让玩家们更能够体验到硬核动作类游戏的魅力,在新的中我们会给玩家们增加一个可选的难度模式,当然新的难度我们只推荐足够强大的传火勇士们去体验。”     在官博消息的最后,杨晨发送了一个大大的笑脸表情包。     关于给予玩家新难度的选择,并非是兴致来潮,而是早已经有计划了的。     在游戏中对于的‘智能化’的效果,随着游戏平台的发展,实际上的也在不断的进步,最直观的就是在游戏中的行为越来越‘智能’了。     根据玩家做出的行为,得到某种逻辑指令,然后根据设计好的方案进行反馈。     这就是游戏中的‘智能’了,以往的开放式世界的游戏中,想要让玩家拥有更大的沉浸感,这需要庞大的细节堆砌,可以说是一个很复杂的东西。     就如同梦境记忆中的一些游戏一样,因为游戏中的达不到要求,这需要开发制作组进行长达数年的打磨。     比如涉及到天气系统,下雨的时候会进入屋子躲雨,会脱下衣服罩在头上;同时还会对玩家的一些反应做出甄别。  如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。   其中
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