第三百三十章 星云游戏又要搞个大事? 二合一(2/5)

作品:《游戏娱乐帝国

房,在里面打怪能升级啊!’  ‘我嬲你个别嘞!这个地图竟然有赌坊,我一万多金币全被吃了!’  ‘艹!我的金币也被吃了!’  ‘这里面还能赌装备!我特么升级到紫色的装备全没了,我成光腚的了!’  ‘要不咱加个好友,退了重开?’  ‘这个可以有!’如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  看起来‘守卫剑阁’这种防守地图,感觉挺傻的。  就是按照时间敌人来进攻,然后玩家防守住就行了。  但整个游戏里面无数的副本,还有各种各样的装备,以及多达数十个的英雄,可以说这就相当于是一个小型的游戏了。  同时相比于梦境记忆里面的地图,杨晨还是做出了很多一些更细致的游戏体验改进的。  首先那就是增加了玩家补位系统,因为某些原因,玩家离开了对局,大厅中等待的玩家能够加入到那一场对局里面去。  而一些防守地图,还有地图,动辄两三个小时,甚至是五六个小时的流程,如果是路人组队的话,可能打到一半人就走光了,这也是为了防止这种情况的出现。  其次在游戏里面还增加了一些特殊的设定,比如装备保护,杜绝抢装备这种情况的发生。  当然这是在路人里面,如果是好友互坑的话,也可以关闭装备保护的功能。  至于地图池这一方面的问题,尽管目前只上线了一些官方的地图,还没有玩家正式制作地图,但在这一段时间内却足够让玩家们好好玩一阵子了。  而且杨晨相信一些有天赋跟本事的地图制作者,在看过星云游戏的这几张地图之后,基本上也都会有一个概念了,知道该如何做出一张让玩家喜欢的地图去。  简单来说任何的一款游戏,可以说都是讲究一个成就感的元素。  如跟格斗游戏,爆头、打出终结技,杀死了敌人获得了比赛胜利这种很明显的成就反馈就不谈了。  跑酷游戏不断上涨的分数、音游不断增加的分数,这些都是一种成就反馈,让玩家明白他在不断的变强。  同理游戏里面最常见的就是这种数值的提升了,而在《魔兽争霸》的这些地图里面,就如同是一些页游跟氪金网游一样,带给玩家最纯粹的数值提升。  虽然很多玩家表示讨厌氪金游戏,那些氪金游戏根本不是真正的游戏,但不可否认这种数值上直观的变化,最是能够让玩家获得成就感,跟满足反馈的机制了。  不用去跟正常对局一样,操纵英雄小兵,而是单单只是操纵一个英雄,释放他的几个技能,配合上装备道具这些打出强大的输出。  不管是如同‘守卫剑阁’还是‘西方世界的劫难’甚至是‘真三国无双’‘’可以说都是采用了同
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