第一千一百八十九章 恐怖游戏的多人玩法(2/3)

作品:《游戏娱乐帝国

这种手残党克星的游戏。

而是《逃生》《寂静岭》这种恐怖类的游戏。

其通关率最高的是《超级马里奥:奥德赛》还有《最后生还者》以及《最终幻想》这一类的线***。

基本上保持60%~80%的通关率。

而如《》跟《荒野大镖客:救赎》这些开放世界类的游戏,通关率也是在50%上线浮动。

唯独恐怖游戏对策通关率可以说是一枝独秀。

其中《生化危机》系列算是比较好的,除了相亲相爱岳父一家人外,每一作都保持有20%左右的通关率。

而最惨的则是版本的《寂静岭》。

通关率仅仅为3%。

当然这也跟每一个星云游戏用户都被免费赠送了这些游戏,拉低了整体的一个通关率有关。

“别乱说!”杨晨瞪了林佳一一眼。

好吧,虽然这说的的确是事实。

“类似超级英雄宇宙中复仇者联盟的一个设定吗?”林佳一朝着杨晨好奇的询问。

“有些相似,但更多的是一种全新的模式玩法。”杨晨点了点头,然后又摇摇头说道。

在梦境记忆中,一些出色的恐怖游戏的确有不少。

例如层层恐惧、还有零系列。

可要说到模式玩法的话,那就有一款游戏不得不说了。

从某种角度的话,也是给恐怖类的游戏打开了一条独特的路子。

一款非对称类的游戏:《黎明杀机》。

………………

《黎明杀机》的话,本身是一款非对称式的多人恐怖游戏。

寻常的对抗类的游戏,讲究的是一个平衡一个对称。

例如《英雄联盟》中,玩家出门的时候经济还有等级都是一样的。

包括小兵还有地图上的资源,都是一模一样的。

不可能是你出门1级多兰剑,别人出门满级6无尽。

在游戏里起始拥有的一个资源是平等的。

所有不平等的元素,都是来源于游戏之外。

例如经验、意识、手速、运气,以及体验游戏的设备。

而非对称游戏则完全不一样了。

游戏里面玩家初始的一个资源就是不一样的。

一方拥有强力且出众的能力与资源,而另一方只能够在打压下面苦苦支撑。

这就是非对称类的游戏。

当然这并不
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