第一千一百五十一章 美术风格(2/3)

作品:《游戏娱乐帝国

的运算资源,对于一款要商业化的游戏来说的话,还是有些困难的。

对于这一点,星云游戏会议室里的诸多设计师,心里面也是极其的好奇。

“game的那个演示看过了吗?”

“挺出色的,不过就只是演示而已,这种东西想做的话,太简单了。”

“不过接下来咱们好像也要进行这方面为主的游戏开发。”

“这个我知道。”

会议室里面,杨晨还没有来,众人小声的议论着。

直到杨晨推开会议室的大门,所有的声音这才消失的一干二净。

心里面也没多在意,杨晨笑了笑:“大家应该也收到一些消息了,接下来要开发的一款游戏,算是比较特殊的游戏了,不仅仅是方面,同样在游戏的剧情叙述这一块也是比较的独特。”

“首先玩法上面的话,还是传统的射击玩法,不过会配合一些独特的元素,例如魔法,但本身的战斗还是以射击为主。”杨晨朝着众人说道。

听见杨晨的话,众人有些困惑。

毕竟他们才刚刚开发完一款堪称游戏神作的《光环》。

士官长的传奇也才刚刚落下帷幕,现在又要进行一款以射击为战斗系统框架的游戏?

不过众人也并没有说什么。

因为主要还是与题材有关。

射击这样的一个玩法,可以说是经久不衰了。

《》《荒野大镖客:救赎》《生化危机》《无主之地》等等一系列的游戏里面,其实它们并不是类的游戏。

但同样战斗框架这一块,射击元素还是占据了比较多。

可要说这些游戏是游戏,则就有一些太牵强了。

因为除了同样是射击游戏的战斗框架,这些游戏的侧重点各有不同。

所以听见杨晨说新游戏会以射击元素为战斗框架,众人也就仅仅是惊讶了一下。

不过随之而来的还有点疑惑,那就是射击游戏的框架下,该如何展现出的特点呢?

难不成是一款魂类的射击类游戏?

那有点太狠了吧?

完全搞不清楚的众人,这时候就心里瞎想了。

杨晨看着疑惑的众人,开口继续介绍:“这是一款剧情推动为主的游戏,如同《最后生还者》那样,剧情将会是《生化奇兵:无限》的主要核心点。”

“不过剧情这一块先待会儿说,主要说一下《生化奇兵:无限》这款游戏的美术
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