第十章 卖血与激增!(2/3)

作品:《征战乐园

帅值增幅,将此叠加在属性中,王维的实际统帅值,是要高于1500点的。

按照7%计算,他能给麾下带来的提升是105倍,再加上杂七杂八的其他杂项,如此,这个提升方能达到120倍左右。

但其实,在刚才的评估当中,王维已经计算了君威给自己带来的加成——算上成吉思汗的削敌技能,战场上己方士卒的实力仅仅只提升了30倍。

而成吉思汗是70倍。

再加上惊门的100点,也逆转不了这份强弱差距。

王维启动惊门的根本目的也不是为此。

他要的,是惊门的负面效果——扣血……

……

惊门的扣血效果相当可怕。

王维破万的生命值,在惊门刚刚启动的第一时间,便被直接扣掉了300点。

随后,每秒钟,他还要承受300点的扣血效果。

但王维却只嫌惊门扣血扣得太慢!

因为他需要以此,来提升决死战意的加成效果!

【决死战意(万军之主职业天赋):掌握此天赋后,您的生命值百分比越少,您的统帅值便越高!每降低百分之一的生命值百分比,便能提升百分之一的统帅值(计算装备加成)。】

以1500点统帅值计算。

王维每扣掉百分之一的血量,便能得到15点统帅值加成!

为求安全,王维给自己定下的极限,乃是百分之五十的生命值损耗,换句话说,单单是决死战意这一项天赋,便能让王维再换来800点左右的统帅值加成!

100点统帅值是改变不了强弱之势。

那么800点呢?

答案是能!

肯定能!

仅仅是20来秒之后,决死战意的增幅便已经达到了王维的预期目标,将惊门换成了伤门,以保证八门遁甲的扣血效率与王维自然回血的效率相等同,王维再次看向了前方。

却见面前,战斗已经从原本的勉强抗衡,变成了近乎于势均力敌。

狼化奴军依旧凶猛,但随着王维麾下士卒实力的提升,战意战心的突破,原本还能逞凶的狼化奴军们,登时撞上了铜墙铁壁。

在熊谷关这个操蛋的地形当中,能接敌的部队数量可能也就大几千人,成吉思汗发挥不出什么人数优势,双方拼的无非也就是单兵素质。

而现在,随着王维启动一些底牌,单兵素质这一块已经被弥补了部分……
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