第273章 弄的动静太大了!寒梅砺剑的突然袭击!(1/4)

作品:《王牌自由人

俱乐部单间办公室内。

“arsa,我们好像把动静闹得太大了。”hock把门推开。

“动静闹得太大了?”arsa摘下耳机,一脸淡定地说道:“不就是卡斯纳帝国的公会们联手了吗?这也叫动静大?”

“azi(法泽)也对我们宣战了。”hock神色平复不下来。

小规模冲突扩大到这种局面,不可能是他们接受的范畴了,对方声势浩荡之大,难以想象,几乎是十几家公会一同宣战,公会要承担的压力是海量的,光是玩家的基数,就不是公会可以抗衡的。

“让他们宣战好了,我们现在马上就退回诺科夫斯联邦的公会主场了。”arsa说着,“你也不要那么胆战心惊,要我说,这些公会想要跨国击溃我们,我们主场,他们也吃亏啊!你以为我们人少打不过他们吗?”

“我们背靠着的是诺科夫斯联邦,我们公会早就打通了诺科夫斯联邦上下的关系,上有索尔家族庇佑,下有大量的诺科夫斯联邦军队供我驱使,我们有的是盟军,只是我们的盟军对于他们而言,是,是。”

“就以当前版本来看,还是一股不容小觑的力量。”

“十几家的公会而已,他们能和我们抗衡吗?他们死了,要从卡斯纳帝国复活重新过来,一旦被团灭,支援前线作战的速度是很慢的,战线上,我们是优势,我们死了,可以就地主场复活。”arsa一一分析。

他的淡然不是没有道理。

诺科夫斯联邦,军事化强国,第一个资料片,的势力和实力还是占据主要比例的,这么多公会联手又怎么样?真按战力算,公会加上诺科夫斯联邦的兵力,是有相互抗衡之力的,而作为主场作战最大的优势,那就是复活点。

卡斯纳帝国的玩家死了。

重新从卡斯纳帝国跑过来。

要时间的。

而公会的玩家死了,就地复活,再次投入战斗。

等到卡斯纳帝国的公会玩家,无限掉级复活重新投入战斗,等级掉多了,知道疼了,就会以各种各样的理由平息这场战斗的闹剧,而arsa代表公会象征性地道歉一下,那什么中国第一高手寒梅砺剑随便找几个诺科夫斯联邦玩家驻地砸一砸,做个样子,那群中国玩家不就笑嘻嘻地接受了吗?

天时地利人和。

稳操胜券的情况下,拥有退路的情况下。

arsa还真不怕和十几家公会硬刚,他还认为这点数目太少了,不够玩呢。

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