第二百二十八章 高冷的G胖(2/3)

作品:《重生之跨国巨头

发行和运营很多其他公司的游戏。

不过,在方哲看来,腾讯的egame跟steam之间落下的差距不是一点半点,想要追赶,难度非常大。

很重要的一个原因,不是玩家,而是开发者,v社靠着自己在业界的地位和影响力以及累计多年稳扎稳打的运营方式,建立了一套完整的开发者方案,全球许多独立的游戏开发者甚至大公司,做出游戏后,都会首先考虑发布于steam上。

腾讯的egame想要拥有这种影响力,那难度不是一点半点,国内做c游戏或者主机游戏的独立开发者或者公司少的可怜,腾讯诺大的号召力和影响力在国外,发挥有限!

这也是方哲在steam中国只有几十万中国用户的情况下,依然选择跟v社合作而不是从头做起游戏平台的原因,汇众根本没办法在国内找到足够多优秀和源源不断的游戏,而国外,要让全球各地的开发者们往一家中国公司创建的游戏平台上传游戏,那难度可不是一般的大,综合考虑之下,方哲选择了跟v社合作运营steam中国。

g胖没想到方哲会希望代理steam中国,这件事在他看来,可远比之前方哲说想要代理《dota2》中国区更让他惊讶的多。

自steam创办以来,v社一直以全球化运营的方式运营steam,世界各地的开发者和世界各地的玩家,都可以连接到steam上,或上传出售或下载购买游戏,只不过,中国区,因为特殊环境的原因,这个拥有庞大人口数量和潜在用户的地区,拥有的steam玩家数量少的可怜。

不过,g胖和v社,对此并不是很关注,当初他们创办steam,也只是希望全球的玩家和开发者们,能有一个地方可以发布和下载自己喜欢的游戏,这是他们对于游戏的热爱和贡献。

在g胖看来,即便中国区一个玩家都没有,也无所谓,世界那么大,不差一个中国,中国区的玩家们玩不到steam上的游戏,那是他们的损失,而不是g胖和v社的损失!

从g胖的聊天语气里,方哲感受到了g胖对于steam中国区的态度,有没有多无所谓,简直堪称高冷!

但是方哲和汇众不同,倘若汇众能拿下steam中国区的代理权和运营权,那汇众在国内端游行业的地位,将直线上升,而汇众,也能凭借steam,从游戏领域,牵扯腾讯的精力,让它减少对移动互联网领域的关注,毕竟一旦steam正式进入中国,作为腾讯目前现金奶牛的几款端游,都会受
本章未完,请翻下一页继续阅读.........《重生之跨国巨头》 最新章节第二百二十八章 高冷的G胖,网址:https://www.bqg999.org/69/69369/221_2.html