第一千零九十章 运气之王,闪现送墙(1/5)

作品:《联盟之魔王系统

这样的一个渐,似乎对于落日的威胁很大。

有如此速度刷野的渐,估计会相当快的做出自己的吞噬者。

但是一切优点的背后,一定隐藏着相应的缺陷。

陈牧看穿渐的刷野方式以后,心中立刻开始策划针对的方法。

渐的刷野路线如果没有猜错的话,应该是从上到下,每一个野区都绝对不放过的打法。

那么当渐上路抓掉人马,重新回野区的时候,就说明了这个渐现在应该是在打石头人,然后在四鸟,三狼,魔沼蛙,河蟹。

这个路线刷下来,才会有比较合理的刷新时间,不然渐不可能这么快到六,哪怕有时光被动也不行。

时光被动的效果,陈牧早就背了下来,在1,6,11,16,18级时分别每五秒存储2,3.5,5,6,12点经验。

那么一分钟才24点经验,还不如一个小兵多,近战58,远程28,炮车118。

这个经验的效果,前期其实真的给不了太大帮助,主要升级还是得靠刷野的效率。

陈牧在脑盒一拟,就知道了渐的所在位置,同时可以根据自己渐刷野的速度推测多久会到中路附近。

陈牧每次用一个英雄打野的时候,都会不停的瞄时间,打完一组野需要几秒,会掉多少血,都在观察和记忆,从而自己玩中路的时候,防止相应的时间。

好比你一级团交了闪现,对面是盲僧皇子这种二级能力很强的英雄,那么打完红b最快几秒能来中路安排你,这个时间你记忆好,然后在这个时间离草丛远一点,就可以防止一级就被二级的打野还跑不掉。

那么知道了渐的大招,刷野路线,大致时间和位置。

陈牧就可以开始策划击杀这个大虫子了,陈牧拿到劣势英雄都可以压强势英雄的补刀,更不要说用打大虫子这种妈妈打儿子的对位了。

不管大虫子的有多预判,也是要先在地上出现一个圈,然后过一会儿再顶起来。

以陈牧的反应速度,走位都随便躲了,更别说还有一个翻滚,大虫子这个技能,对于陈牧来说,就是一个摆设。

前面六级时间,大虫子一个都没有中,真的已经怀疑人生,的欲望都没了。

到六以后的大虫子,一个举动成功触发了陈牧的杀心。

大虫子朝着一个接近满血的炮车兵走了过来,附近没有残血小兵,渐也不可能过来,因为大招刚用过,野区刚刷新,那么大虫子的想法应该是这样的。
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