057战争早就开始了(2/3)

作品:《无限城战

不及了。”

这边控制着蟑螂白捡人头,另一边田野的小狗大军也在飞快的接近飞龙府,而此时离飞龙府最近的,就是那四十来只刚刚进化好的毒爆虫。

“全力冲过去就是了,他的这个方向只有两个防御塔,最多打死我几个毒爆虫吧,剩下的也够把城墙炸开了才是。”

田野之前在和井上哲也决斗的时候,早就对飞龙府城墙上的防卫者机枪进行了踩点。

防卫者是红色警戒3中旭日帝国阵营的初级防御武器,就是两个对地的高射机枪,攻击力还算可以,但要同时面对几十个毒爆虫,只是一俩个防御武器,显然是不够的。

田野之所以选择从飞龙府西边进攻,自然就是因为这个方向的防卫者最少,一共才五个。

不过此时,西边的石头城墙上,除了防卫者武器以外,还站着很多帝国武士和坦克杀手。

木头城墙强化为石头城墙后,城墙才有了宽度,不仅可以布置防御武器,还可以让士兵站上去一起防守。

田野控制着四十多个毒爆虫一马当先,义无反顾的向着飞龙府城墙杀去。

“我就赌你枪里没有子弹,哦,不,是我就赌你打不准我的毒爆虫才对。”

枪里没有子弹是不可能的,空间战场的兵种设定和游戏中差不太多,凡是现代的热武器兵种,似乎都有一个空间储存弹药,取之不尽用之不竭的弹药,只要枪里子弹打完了,一伸手就会来一个新的弹夹,换上就能继续打,只要这个士兵不死,就永远也不会有子弹打完的一天。

不过和游戏中不一样的是,空间战场中无论是远程还近战,都是有未击中概率的,并不是像游戏中那样,只要是在射程以内,一般都是百分之百的命中率。

现实情况是,不管是动员兵、帝国武士,还是田野的蟑螂,在远程攻击敌人的时候,都存在不同的命中率,这和射击距离,目标移动速度很多方面都有关系,就算是同一个兵种的两个士兵,射击命中率都会有细微的区别,这都是空间对每一个士兵的隐藏设置,使得空间战场情况更加符合现实。

飞龙府城墙上站这近一百的士兵,由于是从高往下看,视觉上有角度差,所以命中率会下降一些,而且毒爆虫的移动速度也不慢,反正比帝国武士的移动速度快一些,这又使得命中难度加大。

“枪法果然不怎么样嘛!就算被打到几枪又怎么样,我的毒爆虫防御力也不是那么弱的,不管了,毒爆虫们,就给爷冲过去,炸他个屁股开化。”


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