第十八章 五禽戏和装备规划(2/4)

作品:《斗罗之全知图书馆

错的身体控制能力在面对五禽戏的时候竟然不太够用的,有很多动作根本做不到位。

面对这种情况,奥斯钦虽然脸上表现出一副苦兮兮的样子,但心里还是很开心的,越是困难的东西在学会了之后才越是有用。

一个小时后感觉自己的体力已经消耗殆尽的奥斯钦也就顺势停下了练习,过犹不及的道理他还是懂的,更何况他还有时间,努力是要努力的但不用这么着急。

停下来感觉自己现在的状态并不适合练习魂导器制作,奥斯钦干脆开始规划自己到底要装备什么魂导器才好。

因为知道以后魂导器的发展是朝着机甲的方向发展的,奥斯钦在设计魂导器的时候自然也会向这个方向靠拢。

不过完全体机甲的制作难度实在太大,不说有很多稀有金属也是现在的斗罗大陆上找不到的,要到日月大陆上才能找到。

就算是给他那些资源,以他现在十三级的魂力他也做不出来更驾驭不了,所以一步到位的操作先放弃。

那么比较合适的选择就是制作分成各个部件的斗铠了。

还是一样先列出需求,首先是防御,只有待在坚固的堡垒之中才能更安心的输出;

其次是速度,风筝战术的核心——我的射程比你远,我的速度你追不上;

最后才是攻击,远程攻击型魂导器大体上可以分成两种:一种是最经典的凝聚能量发动射线类攻击。

第二种是可以说是氪金的攻击方式,定装魂导器。

定装魂导器的威力主要体现在发射出去的炮弹或子弹上,所以除了发射器,其他的都是一次性的消耗品。

甚至为了达到好的效果,这些消耗品所需的材料和所花费的精力远比发射装置要多。

就拿子弹来举例吧,要想让子弹打的更远威力更强,那就不能让子弹光靠发射装置和枪管上的膛线加速。

要在一颗小小的子弹上铭刻极致的加速法阵,还要铭刻破坏防御类魂技的穿刺法阵和爆炸法阵,当然还要有控制这些法阵在合适的时间发挥其效果的控制法阵、储能法阵。

如果是一些高级子弹,还可能加上追踪法阵或者是能释放出属性攻击的元素法阵。

反正一年以内,奥斯钦是没把握做出合格的子弹,哪怕就是一个有效射程五十米以内的手枪子弹也基本没戏。

想明白这一点接下来在设计的时候,奥斯钦就要偏向能量类魂导器了,顶多在资金充足的情况下制作几个弹头出来。


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