第698章 投资樱桃工作室(求月票!)(2/4)

作品:《亏成首富从游戏开始

是游戏的主设计师,微胖的男生和扎单马尾的妹子分别是游戏的数值设计师和美术负责人。

而且,所有人其实都是兼任功能设计师的,大家都会用游戏编辑器来制作游戏。

妹子是美术负责人,但她只会自己画很少的美术资源,大部分时间都是在跟资源站上的人沟通、提需求、验收美术资源。

这样一个四人的小型团队,就是目前国内独立游戏工作室的标准团队。

人数再少的话,开发周期会比较长,而且做出来的游戏也很难保证品质,纯碰运气;但要是人数更多的话,可能就养不起了。

都是做独立游戏的,资金方面肯定是捉襟见肘,一毛钱也得掰成两半花。

开发一款独立游戏,即使是在有官方编辑器和官方平台牵线搭桥找美术的情况下,成本也是依旧存在的。

房租得付、人员工资得发、美术资源得买。

虽然官方平台对独立游戏制作人有各方面的优惠政策,但如果游戏卖不出去的话,任何的优惠政策都是白扯,所有投入还是会血本无归。

看起来有些憨憨的主设计师杨亮收拾得有些不情不愿的:“帆哥,要不还是别收拾了,我觉得没用。之前有好几个投资人过来东问西问,问了半天,也没人真的愿意投我们担这个风险。”

“毕竟独立游戏失败概率太高,都不愿意投。”

“有这个时间,还不如多改两个b呢。”

蒋帆也有些无奈:“这没办法,亮子,现在工作室的资金状况太差了,没人帮忙的话,咱们最多再撑一个多月,到时候连工资都发不出来了。我也不能让你们都为爱发电啊。再试试吧。”

“我问了业内的几个朋友验证了一下,今天来的这位邱总确实是业内有点名气的人物,而且也确实接触了几家游戏公司,虽然都没投吧,但至少说明他是有这个想法的。”

杨亮继续收拾东西:“是吗?那帆哥你觉得咱们有机会拿到投资吗?”

蒋帆摇了摇头:“这个,我也说不好。”

“这位邱总之前本来是做氪金游戏的,结果不知道为什么,从上周开始突然频繁地跟国内的单机游戏公司接触,尤其是跟我们这样的独立游戏工作室接触得比较多,光是我知道的在帝都的,就已经谈了三家了。”

“据说他好像是专门投国内的单机游戏、独立游戏的,对我们来说,被投资的概率已经比其他投资公司要大得多了。”

“不过,我听说的这三家公司
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